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シンバルロール/チョークの打ち込み

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DTM制作におけるドラム音源の打ち込みで重要なシンバルロールとチョークの表現方法について、定番音源「Addictive Drums2」と「BFD3」を用いた具体的なテクニックを解説した記事です。シンバルロールはアタック感を調整することでリアリティを高め、チョークはシンバルの半音上のノートを追加することで自然な減衰音を表現できます。ベロシティのバラツキやランダマイズなどの工夫により、より本物のドラム演奏に近い打ち込みが可能になる実践的な知識を習得できます。

シンバルの定番テクニックを打ち込みで表現する

title

今回はシンバルの定番テクニック「ロール」「チョーク」の打ち込み方ついて、
こちらも定番のドラム音源「Addictive Drums2」「BFD3」を使って解説していきます。

名前でピンと来ない方は、こちらのサウンドをお聞きください。

それでは、一つずつ学んでいきましょう。

シンバルロール/チョークの打ち込み 解説動画

シンバルロール

Addictive Drumsでの作り方

まずは、シンバルの打ち込みを行います。

AD_editor

サンプルでは、BPM120の32分音符で、ベロシティは山型に打ち込んでいます。
ただ、これだけだとやはり各々のアタックが強すぎて、いまいちリアリティが出ません。

Addictive Drumsでアタックを調整する場合、EDIT画面のVOLUME ENVELOPEを使います。

envelope1

ただしここで一つ問題が起こります。
VOLUME ENVELOPEはオートメーションをかけることが出来ません。
つまり、ここをいじってしまうと、楽曲全体でアタック感のないシンバルになってしまいます。

その解決策として、空きスロットにロール専用のシンバルを追加します。

add_cymbal

これで、通常時にはアタック感のあるシンバル、ロール時にはアタックの弱いシンバル、
といった具合に使い分けることが出来ます。

それでは、追加したシンバルに対してVOLUME ENVELOPEを調整していきましょう。

envelope2

一番左のポイントがアタックです。
これを右にドラッグすることにより、音の立ち上がりが遅くなり、アタックが弱くなります。

ここをいじるだけで、上記の打ち込みがグッとロールらしくなります。
あまり遅くしすぎてもリアリティに欠けますので、聴きながら調整して下さい。

BFD3での作り方

BFD3にはエンヴェロープはありませんが、
その代わりに「Cymbal Swell」という独自の機能があります。

Model

Cymbal Swellにアクセスするには、操作したいシンバルのトラックを選び、
右上のMODELをクリックします。

swell_on

中段にCymbal Swellという項目がありますので、スイッチをオンにして下さい。

amount

後は聴きながらamountのノブを調整します。こちらも滑らかになりすぎない程度がベターです。

なお、BFD3のCymbal Swellは、全てのシンバルのアタックが弱くなるわけではありません。
短い間隔でノートが入った際だけ、アタックが弱くなるという仕様です。
Swellのセクションにあるメーターが0に戻るまでの間、アタックが弱くなります。

swell_meter

なので、通常時にあまり細かくシンバルを打たないならば、このまま使ってOKです。
もし通常時も細かく叩くことがあり、アタックの弱さが気になるなら、
上記Addictive Drumsと同様に別のトラックを作る方法で対処して下さい。

ワンポイント

Addictive Drums・BFD3共通のポイントとなりますが、
ロールのノートは32分音符で均等に配置するよりも、だんだん速くして遅くする、
あるいはランダマイズをかける等してバラツキを与える
等した方がよりリアルになります。

final_edit

  • threebodytech 記事中
  • sleepfreaks AIコース 記事中

チョーク

Addictive Drumsでの作り方

Addictive Drumsでチョークを表現するのはとても簡単です。
通常、シンバルの半音上にチョークがマッピングされています。

add_choke

なので、シンバルを入れた後に、半音上のノートを入れるだけです。
チョークを入れるタイミングによってニュアンスが変わるので、
楽曲に合うように聴きながら調整して下さい。

BFD3での作り方

BFD3は、プリセットによってはチョークがマッピングされていない場合があります。

info

マッピングされているかどうかを確認するには、キット画面上のiマークをクリックします。

choke_not_mapping

すると、画面右に、現在選択されているスロットのキーマップが表示されます。
ここに「Choke」とあれば、そのままでOKですが、なかった場合はキーマップで追加していきましょう。

BFD_keymap

画面上の「Key Map」をクリックします。

select_choke

チョークを行いたいシンバルをクリックし、右の奏法の中から「Choke」を選択します。

assign

左かからアサインしたい鍵盤を選択し、右の奏法下にある「Assing to Seleced」をクリックします。
今回はB-1としてみました。

bfd_choke

後はAddictive Drumsと同様、シンバルの後にチョークのノートを入れればOKです。
ボリュームでミュートするよりも、リアルな余韻が出るのが特長です。

以上、今回はシンバルロールとチョークを取り上げました。
ぜひこれらのテクニックをを活用して、よりリアルなドラム打ち込みを目指して下さい。

よくある質問

Q1. Addictive Drumsでシンバルロールを打ち込む際、アタック感が強すぎる場合はどう対処すればいいですか?

VOLUME ENVELOPEの左端のアタックポイントを右にドラッグして、音の立ち上がりを遅くします。オートメーションの制限を避けるため、ロール専用のシンバルを別スロットに追加して使い分けるのがおすすめです。

Q2. BFD3にはAddictive Drumsのようなエンベロープがないのですか?

BFD3には「Cymbal Swell」という独自機能があり、短い間隔のノート入力時に自動的にアタックが弱くなります。Swellメーターが0に戻るまでの間、効果が継続します。

Q3. チョークの打ち込みでBFD3に機能がない場合、どうすればマッピングできますか?

キット画面のiマークから現在のキーマップを確認し、「Key Map」をクリックしてチョークを行いたいシンバルを選択してから「Choke」を奏法から選ぶ、という手順でカスタマイズできます。

Q4. より自然なシンバルロールにするための工夫は何ですか?

32分音符で均等に配置するのではなく、ノートの速度にバラツキを持たせたり、ランダマイズ機能を活用したりすることで、実際のドラマーの演奏に近い表現が実現できます。

記事の担当 大鶴 暢彦/Nobuhiko Otsuru

Sleepfreaks DTM講師 大鶴 暢彦
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