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オーディオ素材をスライスし素材を抽出 Cubase 使い方

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Cubaseのスライス機能を使うことで、オーディオファイルから必要な部分を効率的に抽出・再利用できます。ドラムパターンからキックを取り出したり、ボーカル素材の一部を活用したりと、既存の音声素材を新たな表現に変える際に非常に便利です。ヒットポイント検出でアタック部分を自動認識し、スレッショルド調整後にイベント化することで、素材を個別に配置・編集でき、GrooveAgent ONEなどのサンプラーへのドラッグ&ドロップも可能になります。

Cubase オーディオファイルの一部分を簡単に再利用

気に入ったドラムパターンからキックを抽出したい。
声素材の一部を使い回したい。

AudioFile

などオーディオ素材から新たな効果を作り出したいという場面はかなりあります。
Cubaseで使用できる便利機能をご紹介していきます。

スライスの解説



スライス機能を使用する

ヒットポイント

  • 1_「ヒットポイント」の中から「スレッショルド」スライダーを動かします。
    分割されるラインが表示されるため、アタック部分がしっかりと検出されるように設定します
  • 2_「イベントを作成」をクリックします

分割後

上記のスレッショルド位置で、イベントが分割されます。

配置

後は素材を好みで配置していくだけです。

Groove Agent ONE

「GrooveAgent ONE」のようなサンプラーに素材をドラッグし使用することも可能です。
この操作が上手くいかない場合、下記記事の項目をご確認ください。


  • threebodytech 記事中
  • sleepfreaks AIコース 記事中

よくある質問

Q1. Cubaseのスライス機能はどのような用途に使えますか?

ドラムループからキックやスネアを抽出したり、ボーカルの特定フレーズを切り出したり、サンプル音源の一部を再利用する際に活躍します。既存のオーディオ素材から新しい素材を効率的に生成できます。

Q2. スレッショルドスライダーの役割は何ですか?

スレッショルドスライダーは音のアタック部分(立ち上がり)の検出感度を調整します。これにより、分割ラインが正確な位置に表示され、素材の切り出し精度が向上します。

Q3. スライスしたイベントがGrooveAgent ONEで音が出ない場合はどうすればいいですか?

記事内で紹介されている関連記事「GrooveAgent スライスイベントを読み込んだ際に音が鳴らない」を参照することで、トラブル解決方法が記載されています。設定や接続方法を確認してください。

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