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Impulseでドラム連打をコントロールする Ableton Live Tips

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Ableton LiveのImpulseを使用することで、EDMやダンス楽曲でよく見られるドラム連打の問題を効果的に解決できます。Drum Rackの1-Shot設定では音がかぶったりノイズが発生することがありますが、ImpulseのGATEモードとDecayパラメーターを組み合わせることで、速い連打でもキレの良いドラムサウンドを実現可能です。さらにImpulseが備えるサチュレーター、フィルター、ランダムパン機能などを活用することで、より豊かなドラムデザインが実現できます。

連打時に必須の”余韻”のコントロール

EDMやダンス系の楽曲でよく使用される、スネアやキックの連打を打ち込む際、
「速くなると音がかぶってアタックが分かりにくくなる」「1-Shotにするとノイズが入る」
といった問題にぶつかったことはないでしょうか?

Ableton LiveのImpulseを使えば、余韻を自由にコントロールし、
連打に最適なドラムサウンドをデザインする
ことができます。

それでは、方法を見ていきましょう。

「Ableton Live Tips」Impulseでドラム連打をコントロールする


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Drum Rackでの1-Shot設定方法と問題点

まず、以下のような連打を打ち込んだとします。

drum_rapidhit

これをDrum Rackのデフォルトの状態で鳴らすと、ノートの長さは関係なく、
すべての余韻が終わりまで完全に再生されます。

これも悪くはないのですが、32分音符等のかなり早い連打では、余韻と次の音がかぶって、
音のキレが悪くなってしまう
ことがあります。

その際にまず行っていただきたい設定が「1-shot」です。

1-shot_Gate

キックやスネアのパッドを選択し、右に表示されるSimplerで、
「Classic」となっているところを「1-Shot」とします。
併せて、「TRIGGER」となっているところを「GATE」に変更すると、
ノートの長さに従って余韻がカットされ、速い連打でも次の音にかぶることはなくなります。

しかし、一部のサンプルでは強引に切りすぎて、連打の際に
「プチプチ」というノイズが発生
することがあります。

Impulseを使ったGATE設定

そこで使用していただきたいのが、以前のTipsでもご紹介したImpulseです。

Impulse_Gate

Impulseのパラメーターには「TRIGGER」「GATE」を切り替えるスイッチがあり、
更にその上に「Decay」というツマミがあります。
それぞれのモードの特徴と、Decayの効き方は以下のとおりです。

  • TRIGGER
  • 打ち込みノートの長さに関係なくDecayで設定した長さを常に再生します。

  • GATE
  • 打ち込みノートの長さに従って再生が止まり、Decayで設定した長さ分の余韻を残します。

「GATE」モードでDecayを適切な数値に設定すれば、Drum RackのGATEのように
「プチプチ」ノイズが発生することはなくなります。

Impulseのその他の機能

Impulseはその他にも、サチュレーターやフィルターなども備えており、
ドラムサンプラーとして非常に使い勝手が良いものです。

それら機能の中でも特に面白いのが、右下のRamdomボタンで、
パンをランダムに振り分けることができます
。

Pan_Random

連打の際に組み合わせると面白いかもしれませんね。
ぜひ、いろいろな使い方を研究してみてください。

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よくある質問

Q1. ImpulseのGATEモードとTRIGGERモードの違いは何ですか?

TRIGGERモードはノートの長さに関係なくDecayで設定した長さを常に再生し、GATEモードはノートの長さに従って再生が止まります。高速連打にはGATEモードが最適です。

Q2. ドラム連打で「プチプチ」ノイズが発生する原因は?

Drum RackのGATE設定で余韻を強引に切りすぎることが原因です。ImpulseのGATEモードでDecayを適切に設定することで、ノイズを発生させずに解決できます。

Q3. Impulseのランダムパン機能はどのような場面で活用できますか?

連打時に右下のRandomボタンを使用することで、パンをランダムに振り分け、より自然でダイナミックなドラムサウンドを表現できます。

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